Categories


Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Crysis. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα Crysis. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Πέμπτη 19 Αυγούστου 2010

Πειρατεία vs PC gaming

Κατά καιρούς θα έχετε όλοι ακούσει για την περιβόητη πειρατεία και τις επιπτώσεις της στο PC gaming. Developers που εκφράζουν παράπονα για μια ‘πεθαμένη’ πλατφόρμα, με ολοένα και περισσότερα studios να στρέφονται προς τα… ‘δελεαστικά’ οικιακά συστήματα (κονσόλες) και μια μαζική εγκατάλειψη των ριψοκίνδυνων αποφάσεων δείχνει με τον καλύτερο τρόπο την κρίση που περνάει την σημερινή εποχή το PC gaming. Μήπως όμως στην πραγματικότητα έχουμε να κάνουμε με μια γενικότερη κρίση, στην οποία χρησιμοποιείται η πειρατεία των PC games ως αποδιοπομπαίος τράγος;


Δεν είναι ψέμα να πούμε ότι η πειρατεία μαστίζει τον χώρο του gaming από την εποχή του Amstrad και του Atari. Πειρατεία υπήρχε, υπάρχει και θα υπάρχει. Και προσπάθειες αποτροπής της καταλήγουν σε έναν φαύλο κύκλο, στον οποίο ζημιώνεται ο αγοραστής κι όχι ο πειρατής. Το είδαμε στο παρελθόν με το Starforce. Το βλέπουμε και τώρα με το νέο online σύστημα προστασίας της Ubisoft. Το πρόβλημα δεν είναι η πειρατεία ή η καταπολέμησή της.

Πέμπτη 5 Αυγούστου 2010

Το φιάσκο της Crytek στην Ε3

Το Crysis 2 ήταν αναμφισβήτητα ένα από τα παιχνίδια που έκλεψαν την παράσταση στην φετινή Ε3. Τα γραφικά του και το νέο του περιβάλλον κατάφεραν αποτελούν κάτι το διαφορετικό σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της Crytek, ενώ η multiplatform φύση του το έφερε κατευθείαν στο προσκήνιο. Ναι, οι console gamers θα έχουν την ευκαιρία να το χαρούν και η Crytek προσπάθησε να τους χαϊδέψει τα αυτιά στην φετινή Ε3. Και δυστυχώς γι αυτούς, απέτυχε παταγωδώς.




Όλα έμοιαζαν ιδανικά για την Crytek και ο τύπος παραληρούσε για το ομορφότερο παιχνίδι της έκθεσης. Το οπτικό θέαμα ήταν εκπληκτικό και ξεπερνούσε οτιδήποτε είχαμε δει στις κονσόλες μέχρι στιγμής. Σαφώς και δεν πλησίαζε τις επιδόσεις του αρχικού τίτλου στο PC, αλλά αυτό δεν έχει καμμία σημασία. Αυτό που μου κίνησε αρχικά την περιέργεια όμως, ήταν το ότι δεν υπήρχαν καθόλου frame drops στην έκδοση που παρουσίασε η Crytek στην Ε3. Κι αυτό γιατί στο δείγμα που είχε δείξει πριν από λίγο καιρό στην GDC, υπήρχαν αρκετές πτώσεις του frame rate και έντονο aliasin. Μήπως η Crytek σε αυτό το λιγοστό χρονικό διάστημα βρήκε την μαγική συνταγή; Ή μήπως παίχτηκε κάτι άλλο;